terça-feira, 26 de janeiro de 2016

Projeto de Animação e Preview de um dos Cenários

Bom dia pessoal!
Há um tempo estou trabalhando em um projeto no Blender. Esse projeto é uma animação, um "open film" ou curta metragem livre. O roteiro não está pronto mas a trama contará a história de um romance entre dois jovens, esses serão os personagens principais. Quero também com esse filme tentar difundir a Palavra de Deus portanto escreverei com extremo cuidado todas as cenas.

O vídeo abaixo é um "preview" de um dos cenários – que não está terminado – do filme. Precisamente trata-se da casa – que na verdade é um kitchenette – de um dos principais personagens da série, o Xoxonho.

Segue o vídeo abaixo:


 

Críticas e sugestões são bem vindas. Até a próxima galera valeu!!!

quinta-feira, 21 de janeiro de 2016

Modelando Um Porta Retratos no Blender

Bom dia pessoal!
Hoje mostro para vocês como eu modelo um porta retratos no Blender. É uma maneira bem simples que só exige um mínimo de conhecimento em texturização e modelagem.

O porta retratos será da foto do meu cachorro que segue abaixo.


E nas bordas dele será utilizada a seguinte textura.


Nas renderizações ele vai ficar assim.




O vídeo abaixo mostra todo o processo de modelagem e texturização. Ao final do vídeo eu ainda não tinha chegado a uma conclusão sobre a iluminação, mas nas renderizações acima eu coloquei três lâmpadas do tipo "point", uma na frente, outra na lateral e outra atrás. O vídeo está comentado e tem cerca de 25 minutos de duração. Espero que gostem.



No final do vídeo eu comento que uma boa correção que poderia ser feita no porta retratos seria a inclinação dele no eixo X. Fiz essa correção e acho que ele ficou um pouco melhor sim galera.


E outra coisa que pode ser feita para melhorar o resultado é adicionar um pouco de reflexividade ao material "foto" que criamos. Para isso basta clicarmos na aba de materiais com a face que representa a foto selecionada, depois ativarmos o botão "mirror" e alterarmos os valores de "amount" e "reflectivity" como mostrado abaixo.



E ele ficará desta maneira.




Bom pessoal por hoje é isso. Obrigado por lerem e até a próxima!!!



terça-feira, 12 de janeiro de 2016

Modelando um Sofá Simples no Blender

Bom dia pessoal!
Hoje trago para vocês o método que eu uso na modelagem de um sofá simples que eu desenvolvi com base na observação de algumas imagens. A renderização ficará como a da imagem abaixo.


Como vocês podem observar este é realmente um sofá bem simples sem muitos detalhes.


A textura de tecido vermelho utilizada foi esta acima. E as imagens que serviram de base para o meu modelo são essas abaixo.




Vocês podem reparar nestas imagens que a altura dos braços e a altura do encosto traseiro são congruentes, exceto na primeira imagem, e que os sofás possuem duas almofadas tanto no encosto traseiro quanto na base.
Nas três imagens todos os sofás tem pés, no meu modelo eu não coloquei para não estender muito o tempo do vídeo. É bem simples colocar e talvez um dia eu atualize o modelo e poste a maneira como faço.

Abaixo segue o vídeo que mostra como eu faço a modelagem do sofá. No video eu não explico os passos porém ele está na velocidade normal para vocês poderem observar bem os detalhes.


Atenção a uma dica importante: Mapeiem e texturizem seu modelo enquanto ele está com poucos polígonos e somente após isso subdividam ele, assim como demonstrado no vídeo.

Obrigado por terem lido pessoal, até o próximo.